Le But du jeu: Chacun son tour on doit faire deviner aux autres joueurs un mot en le dessinant sur un tableau blanc.

Les scores

Le premier qui devine un mot gagne 10 points. Le second à trouver un mot en gagne 9; le troisième en gagne 8; et ainsi de suite jusqu'au score minimum de 5 points.

Celui qui dessine gagne 10 points lorsque quelqu'un trouve son mot, plus 1 point par joueur qui trouve le mot à la suite du premier joueur à avoir trouvé, jusqu'au score maximum de 15 points.


La fin du tour

Un tour peut se terminer de différentes façons :

- Il n'y a plus de temps disponible.
- Le dessinateur décide de terminer son tour ou de le passer.
- Le dessinateur reste inactif pendant les 20 premières secondes.
- Le temps s'est écoulé après qu'au moins un joueur ait donné une bonne réponse (ce temps est de 30 secondes en général).
- Si trois joueurs votent contre le dessinateur, parce qu'il transgresse les règles.
- Si un administrateur zappe le tour du dessinateur en cours, parce qu'il transgresse les règles.

Ce que vous pouvez faire

Utilisez ces méthodes pour faciliter les choses à ceux qui doivent deviner votre mot :

L'oreille / le signe "environ" : Permet d'indiquer que le mot à deviner sonne à peu près comme celui que vous dessinez. Par exemple, si le mot à deviner est "prise", vous pouvez dessiner "Pise" (sa tour, par exemple), et une oreille, ou un signe "environ".

Autres symboles : L'usage des symboles mathématiques, typographiques, monétaires, etc. est autorisé, tout comme les variables mathématiques. Par exemple, le mot "équation" peut être dessiné par "x + y = z". Attention toutefois : Les symboles chimiques comme H2O sont interdits.

Indiquer le nombre de mots : Vous pouvez indiquer le nombre de mots de l'énigme à deviner, ainsi que la ponctuation si il y en a. Il n'est pas recommandé d'écrire "trois mots", ou "3 M", ou ce genre de trucs, parce que ça jette la confusion chez les joueurs. Il vaut mieux dessiner un trait par mot, de cette façon : _____ _____ _____.

Les rébus : Vous avez le droit de faire un rébus. Par exemple, pour le mot "carreau", vous pouvez dessiner un "car", et de "l'eau". Attention toutefois : dans certaines salles, les rébus sont interdits.

Chiffres et nombres : L'usage de chiffres (arabes ou romains) est autorisé. Ainsi, vous pouvez dessiner un "2" pour faire deviner le mot "deux". Par contre, vous ne pouvez pas les utiliser comme un code, quel qu'il soit. Par exemple, écrire 1/26 pour représenter la lettre "A"; ou utiliser l'alphabet l33t, ce qui pourrait donner des choses comme "50773", pour le mot "SOTTE".

Ce que vous pouvez faire, mais qui n'est pas recommandé

Ce qui suit est permis, mais pas forcément recommandé, dans le sens où ces pratiques peuvent vous attirer les foudres des autres joueurs, et donc, vous conduire potentiellement hors de la salle de jeu. D'une façon générale, il vaut mieux savoir s'adapter à son public, car toutes les sensibilités sont dans la nature.

Les dessins déconseillés aux âmes sensibles : Vous pouvez faire de tels dessins, mais seulement si ils ont un rapport avec le mot. Par exemple, dessiner un couple dont l'homme se fait tailler une pipe faire une fellation pour le mot "sucer" est permis. Mais votre public a aussi le droit de voter contre vous si il juge votre dessin choquant. Il va sans dire que si vous dessinez la même chose alors que votre mot est "bouquet de violettes", il faut vous attendre à recevoir la sanction idoine, qui consiste en un petit kickban de quelques heures.

Indiquer la présence des tirets : La règle en V.O. (en anglais) permet d'indiquer la présence d'un tiret entre deux mots, comme "blue-green", par exemple. Ça ne pose pas de problèmes en anglais, mais en français, il faudrait idéalement faire la différence entre les locutions comme "tire-d'aile" (trois mots (tire, de, aile), alors on peut indiquer le tiret), et les noms communs comme "en-tête" (un mot, puisqu'un nom commun, c'est un mot). Par souci de commodité, parce que cette règle est clairement inapplicable dans le cadre du jeu en français, il est permis d'indiquer la présence des tirets en jeu. Les autres joueurs n'ont pas le droit de voter contre le dessinateur si celui-ci indique un ou des tirets. Cependant, ça arrive, et un admin ne sera pas forcément présent pour invalider le vote.

Ce que vous ne pouvez pas faire

Ce qui va suivre détaille ce qui est interdit en jeu. Les malheureux qui transgressent les règles doivent s'attendre à subir toute une gamme de désagréments : Skip (fin prématurée de son tour de jeu), éventuellement avec une perte de points additionnelle, kick (se faire jeter hors de la salle de jeu), voire bannissement temporaire, ou sans espoir de retour, pour ceux qui n'ont vraiment pas envie de jouer.

D'une façon générale, si un mot vous semble trop dur à dessiner, passez votre tour : Cela vaut mieux que de transgresser les règles.


Écrire des lettres : Les lettres constituant des indices du mot à trouver sont interdites. Ça inclut le fait d'écrire "Zzzzz" au-dessus d'un dormeur, "Ouaf!" à côté d'un chien, ou "Pigeot" sur une voiture.

Toutefois, vous pouvez dire bonjour à votre copain qui vient d'arriver, ou écrire un "mdr" pour lui faire comprendre que vous rigolez à sa blague, alors que vous dessinez. Usez-en tout de même avec parcimonie : Certains pourraient prendre votre correspondance pour une entorse aux règles.


"Dessiner" des lettres : Vous ne pouvez pas indiquer une ou plusieurs lettres en utilisant un symbole, une icône, ou un code quel qu'il soit. Par exemple, pour faire deviner le mot "eau", vous ne pouvez pas dessiner un Escargot pour "E", un Arbre pour "A", et une Ultracentrifugeuse pour "U". De même, vous ne pouvez pas utilser d'icônes pour représenter une lettre, comme par exemple un esse de boucher pour représenter un "S".

D'une façon générale, il est interdit de fournir des indices sur l'orthographe du mot à deviner. Tout doit passer par le dessin, donc n'indiquez pas les accents, les doubles consonnes, les points sur les "i", les apostrophes, les points des sigles comme S.N.C.F.,etc. Voyez à ce propos l'Illégalerie, un peu plus bas, où vous trouverez quelques exemples, qui illustrent ce qui est dit ici, entre autres.


Informer sur la nature du mot (autrement que par le dessin) : Utiliser un symbole, ou un code permettant d'indiquer la nature du mot (verbe, nom, etc.) aux autres joueurs est interdit. Tout doit être dessiné.


Donner des indices : N'indiquez pas le nombre de lettres de votre mot. Utilisez plutôt le bouton "Give hint", prévu à cet effet. Vous pouvez néanmoins indiquer le nombre de mots à deviner, dans des salles comme Big Picture, ou Phrases, par exemple.


Donner la réponse : Lorsque vous ne dessinez pas, et que vous avez trouvé le mot du dessinateur en cours, ne donnez pas d'indices aux autres joueurs, de quelque façon que ce soit.


Ne pas savoir se tenir : Il est très fortement recommandé d'éviter l'anti-jeu, ou la relou attitude en général. Ça inclut : Faire un dessin sans aucun rapport avec le mot à deviner; (mal) dessiner des zizis et des dames toutes nues, et d'autres choses qu'on voit habituellement dans certaines toilettes d'établissements de débit de boisson; être violent par la parole ou par le dessin envers un autre joueur; et bien sûr, se faire passer pour un administrateur quand on n'en est pas un.


Tricher : Cela va de soi, mais l'expérience prouve qu'il faut parfois le rappeller. Tricher est interdit, et passible de pilorisation en place publ... euhhh, de bannissement permanent. Quand je dis "triche", j'entends par là n'importe quel dispositif qui sort du cadre du jeu, et qui permet de trouver tout de même le mot, ou une partie du mot.